从使命召唤OL看经典单机FPS的中国远征史

我国铁合金在线铁合金任务最具商业价值的专业门户网站

2018-07-07

从使命召唤OL看经典单机FPS的中国远征史

  人世的一分一秒,草木的一花一叶,山河的一角一隅,都透露着欢欣与自在。一本书,就是一个清静天地,有情宇宙。80后青年诗人南岩如是感言:《见空》,看到这个字眼,脑袋里闪出的第一个就是《红楼梦》,第二个就是悟禅。

  从宏观角度来看,行业持续受益于居民收入增长和生活品质提升。随着收入增长,人工成本上升,生活节奏加快,能够减轻人们家务劳动强度、改善生活品质的小家电将有长远发展空间。从微观角度来看,小家电行业的发展呈现出单品普及周期短、行业增长依靠新品驱动、新品的相关公司股票走势苏泊尔新宝股份爱仕达广发证券边际效用逐步减弱的特点。由于能否持续推出新品类、新品类的体量如何具有不确定性,因此小家电行业的增速波动较剧烈。但是,在某些因素同时向好的阶段,小家电行业具有较好的投资机会。

  (市发展改革委项目协调科供稿)为进一步提高涉农收费和价格的透明度,规范收费行为,加强涉农价格和收费管理工作,切实落实国家、省、市各项惠农政策,减轻农民负担,按照《四川省发展和改革委员会四川省财政厅四川省农业厅关于公布2018年涉农收费和价格公示表的通知》(川发改价格〔2018〕135号)要求,现将我市2018年涉农收费和价格予以公布。各县区价格主管部门要认真按照《四川省定价目录(2015)》规定行使价格管理权限,依据法律法规和现行政策对本地区涉农收费和价格的项目、标准进行梳理,完善涉农收费和价格公示内容,及时公布涉农收费和价格,做到公示内容完整、准确。

阿里鱼将授权分发给各品牌厂商,并获得相应的授权金与提成。

  目前,官方宣布公司已经在英国启动破产程序,在美国的破产程序也将很快启动,并立刻停止所有运营。  被解职的剑桥分析CEO亚历山大·尼克斯(AlexanderNix)的行为表明,该公司利用贿赂等不正当手段了解政治候选人的信息。剑桥分析在一份声明中表示,“过去数月,虽然公司一直在努力澄清事实,但剑桥分析一直是多项没有事实依据的指责的主角,一直被中伤从事非法活动。

  随着油价再度下跌,这种做法看起来难以为继。

《使命召唤Online》开放测试终于来了,对于这款改编自COD系列单机的网游大作来说,是产品发展历程中的又一个里程碑。 而迈过了这道坎,也就可以算得上是在中国游戏市场上扎下了根。

看起来这一切似乎是顺理成章的事,但是请注意:并非每个海外经典单机/家用机FPS游戏在中国都能走得如此顺风顺水。 2008年,CF的一炮而红,让外界看到了中国FPS网游市场的巨大潜力,不少海外单机/家用机游戏开发商和发行商开始有意试水这个发展蓬勃的新兴市场。 然而,由于种种原因,最初抱着雄心壮志,试图在拥有数千万庞大用户群体的中国FPS市场上分得一杯羹的海外大作,却是惨淡收场的居多。

而个中酸甜苦辣,想必只有对它们最为忠实的那一群核心玩家最能体会。 CODOL引领FPS单机家用机大作网游改编潮战地(BF)系列,是全世界范围内公认的、仅次于COD系列的第二大FPS系列品牌,也是EA与动视这个老冤家在FPS界抗衡的第一武器。 虽然这么些年下来,BF与COD的销量依旧差距不小,但至少在玩家心目中,BF是为数不多的、能够与COD有一拼的经典系列。 不过,BF的成功,对其网游化作品《战地风云OL》的命运看起来真的是没有起到半毛钱的作用。 由搜狐畅游代理运营的《战地风云OL》因产品自身品质原因,在投入不菲的市场费用后草草收场,自此销声匿迹。

战地风云OL在许多玩家心目中,被戏称为显卡危机的孤岛危机系列(Crysis),是与COD、BF能够平起平坐的FPS经典。 该系列开发商永远都处在对游戏画面表现的极致追求当中,也造就了这个系列画面的惊艳,使得开发引擎CryEngine日渐为人所熟知。

然而,由Crysis核心开发团队主导制作,一度被视作Crysis精神续作的《战争前线》,尽管背后也有腾讯这样一个强有力的运营商作为支撑,却也难逃厄运。 归根结底,对中国FPS网游用户习惯了解不够,产品自身存在硬伤又没有妥善解决方案,发现的问题长久难以得到解决,是这款游戏最终无法长久存活的重要原因。

战争前线相比起所谓CSOL,其实CSGO才是真正意义上的CS正统网游化续作。 CSOL的本质,是由Valve授权给韩国Nexon开发制作的IP授权产品,而CSGO则是由Valve嫡系班底亲手打造的正统CS续作。 从产品形态上看,加入了社区因素,加入了各种与当前的网游产品并无二致的内容,使得CSGO实际上已经成为了货真价实的网游产品之所以较少有人将CSGO称作网游,主要还是因为海外用户对此并无明确概念。

不过,作为CS正统网游续作的CSGO虽然在国内已有一批忠实拥趸,但奈何没有本地运营商的接入,使得CSGO的付费购买和后续充值只能通过Steam平台,而Steam的帐号体系、充值付费对于中国网游玩家而言却又是个十足的门槛(尽管已经支持了支付宝,但却时不时的发生支付宝不能支付的情形,唯有VISA、万事达卡才是王道),因此CSGO的不温不火,不声不响,也都在情理之中。

CSGO与上述几个江湖地位也同样不低的单机/家用机FPS改编网游产品相比,《使命召唤Online》无疑是相当幸运的。 腾讯与动视之间的战略合作,为《使命召唤Online》的成功奠定了坚实的基础。 而《使命召唤Online》在长达数年的边开发、边测试过程中,也对产品方向不断进行这细微的调整不要小看这些微调,对于一款改编作品来说,对原作基本要素的继承是必然要做的,至于做得如何,除了原作用户外的新玩家体验究竟好不好,则都是由这些细节决定的。

例如说,为了迎接本月底的开放测试,《使命召唤Online》早在上个月便开始了对游戏内所有枪械武器手感的调整,以历代COD单机中公认的手感最易于掌握、最亲民的BO2(使命召唤:黑色行动2)为蓝本,分批次将游戏内突击步枪、轻机枪、手枪、霰弹枪、狙击步枪的手感进行了一番重新的梳理和调整,并针对新玩家的体验,在成长和玩法上也都做了不少优化。

此举无疑会让开放测试阶段进入游戏的新用户能够更快上手,而同时又因为采用的是某一代单机版本的数据模板,使得老玩家也能够欣然接受。

使命召唤Online如果一定要说《使命召唤Online》的成功有何秘诀的话,对中国用户的充分了解,同时兼顾新老用户体验需求,大概可以算是其核心关键所在了。 然而,并非每个单机/家用机FPS大作的开发商、运营商都能真正理解,或者理解了能够真正做到这一点。