《吸血鬼》游迅评测:沉重而“偏科”的猩红天使

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2018-07-02

《吸血鬼》游迅评测:沉重而“偏科”的猩红天使

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婚外恋则泛指已婚者与配偶之外的人发生恋情。通奸、婚外恋都属于有悖社会主义道德的行为,一般由道德规范调整。

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  目前的饮料机械行业已经开始向中高档位次进阶,由以前传统的作坊式制造开始转向品牌性企业设计。名牌产品越来越受到新生的中产阶级消费者的欢迎。而国内发展思路的狭隘使得整个产业链无法延展,难以形成系统化,序列化的发展。

角色成长丰富而缺乏平衡性当玩家通过战斗、线索收集获取到足够的经验值之后,便可以在安全屋进行休息并进行技能加点。

虽然就一款以剧情和动作战斗为主的ARPG游戏来说,《吸血鬼》的技能已经算比较丰富了,但实际上在游戏中表现得并没有太大的存在感,为了升级玩家也必须周期性地去床上睡觉,但对于这款完全没有昼夜交替的游戏来说显得有些怪怪的。

同时,经验值获取量将导致玩家获取技能点的多少,恰恰是否对普通居民血拥就会大大拉开玩家的经验值获取量。 好人路线和坏人路线几乎就成了难度的两个极端,难度跨越会越来越大,甚至可以说系统不断在诱导玩家去扮演吸血鬼,猎杀居民。

虽然玩家是否愿意去猎杀这些居民选择权始终在玩家自己手中,但冥冥之中总让人感觉始终被束缚在某一范围内,终究让人觉得不太自在。 总评很显然,《吸血鬼》目前暴露出了大量的问题,动作不够自然、对自身系统运用不佳、地图设计有些差劲,但不可否认的是它所展现出来的故事和氛围非常优秀。

与此同时,它的系统虽然开发的并不算非常完善,尤其是各NPC之间的关系网络和角色线索,实际上非常有意思,塑造出了一个个活灵活现的人物,每一位都有着属于自己的故事,这足以让玩家在本作中畅玩许久。

总之,本作有着非常多会影响游戏体验的部分,但他优秀的部分同样突出,对于偏好慢热型剧情RPG的玩家这些缺憾不值一提,但对于喜欢战斗部分的玩家来说,它就不会太受待见了,这是一家偏科极其严重的制作组打造的一款偏科游戏。